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Hearthstone的下一步是什么? 关于新卡,扩展和炉石2的问答


2019-07-28 09:24:03

Hearthstone的下一步是什么? 关于新卡,扩展和炉石2的问答

在之后,粉尘已经尘埃落定,而各地的Hearthstone粉丝都期待着一场新的扩张: 。

新的“炉石传说”扩建计划将于12月初在所有平台上登陆魔兽世界的地精城市加基森。

我们采访了暴雪的制作总监Jason Chayes,他负责领导游戏的开发,并帮助创建了新的扩展,关于炉石的所有事情 - 包括对加里山及其他地区的平均街道的期望。

是什么让你选择Gadgetzan,一个非常无害的魔兽世界小镇,作为下一个炉石扩张的背景?

我们知道我们想对下一次扩展采取更深层次的做法。 我们知道我们想要成为一种犯罪窝点的肮脏的下腹部,并且弯曲了玩家通常期望的规则。

它实际上是在我们的一次设计头脑风暴谈话中,关于什么是设置这个的最佳位置,我们正在考虑艾泽拉斯的所有地点,我想可能是Chris Metzen把它扔掉了。 他说'好吧,Gadgetzan怎么样?',这感觉就像一个完美的契合。

这是一个已经远离部落和联盟的地方,我们已经拥有了这个中立的拍卖行,这就是这个无人区的地方; 自从大灾变以来,它就发生了这种演变,因为死亡之翼出现并基本上摧毁了艾泽拉斯并将其变成了一个港口城市。

所以当你拥有这个超越法律的地方并且那里没有任何规则时会发生什么,现在它是一个港口城市并开始吸引商业; 好? 那么,我们认为会发生的是城市会增长,因为你猜怎么着? 在这里,您可以在不向联盟征税的情况下赚钱。

只是感觉Gadgetzan真的倾向于我们正在寻找的这个主题,与这些犯罪家庭......

主题总是先行,然后你把它与传说相匹配吗?

它有所不同。 我的意思是,当我们进行第一次扩张时,我们知道我们真的想在纳克萨玛斯做点什么。 那只是我们认为非常酷的地方。

在卡拉赞的情况下,我们之前做过的最新事情,我们真的很喜欢魔兽世界中的位置,但显然我们采取了非常新颖的观点。 就像在你知道的卡拉赞之前发生这种情况一样,卡拉赞在“魔兽世界”中搞得一团糟的原因是因为这个史上最具史诗般的派对只是摧毁了这个地方?

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一般来说,我们试图找到这些地标或基石时刻,我们在魔兽世界中有很多怀旧和热情,我们将其构建为我们下一个主要版本的主题。

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新款三级卡背后的灵感是什么?

我们真的想找到一种方法来为这些不同类中的每一类提供他们可能通常不具备的新工具,并且让他们临时访问不属于其正常工具包的卡片是由三级人员启用的。

我们[也]真的希望这三个犯罪家庭感觉像是一些最强大的阶级的组合。 我们开始的那个是Kabal,它是牧师,术士和法师,他们基本上都聚集在一起组成这个新组织。 因此,一旦我们知道我们想让这些犯罪组织的身份有所贡献,那么将这种单一卡片类型作为所有这些类别中的资源共享的感觉就像是一种自然的选择。

三级卡是未来的内容,还是扩展专属?

我们现在没有计划继续这个作为一个反复出现的功能。 我们总共有9张卡片将在Gadgetzan的Means Streets中成为三等奖。 我们认为向我们的玩家推出并提供新工具是正确的,并给予一个新的机会进行一些实验,看看它是如何做的。

我们一直在寻找反馈,这可能会影响我们对未来集合的看法。 但就目前而言,这是专门围绕加基森平均街道的三个犯罪家庭设计的。

像加基森这样的扩张从开始到最终产品需要多长时间?

当我们考虑下一组我们想要解决的扩展时,我们可能会考虑六到九个月。

现在,我们正处于加基森平均街道的最后阶段。 我们昨天显然已经宣布它可以播放......我们希望在12月初发布。 所以从发展的角度来看,我们已经完成了所有的卡片设计,我们完成了电路板; 我们基本上处于bug修复的最后阶段。

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然后下一次扩张,之后的下一张卡片发布,我们基本上说我们正在扩张,扩张。 在这一点上,我们将进入明年。 那是我们已经很好地开发的东西; 我们很清楚我们想要采取哪种方式。 然后甚至在那之后发布,我们也有一些初步的设计。

因此,总的来说,我们在任何特定时刻都会关注未来的三张卡片。

现在和下一次扩张之间会有“冒险”吗?

我们还没有达到宣布下一个版本将会是什么的程度。 我们觉得今年的扩张计划非常有效,所以我们很可能会在明年推出比以前更多的卡。 但总体而言,我们仍在调整节奏和节奏。

开发加基森平均街道最具挑战性的是什么?

最重要的是,这是我们创造的许多新的知识。 这可能是自我们推出Hearthstone以来我们为任何一个版本做过的最新的传说。

我们有很多新角色需要围绕新环境,新环境,新组织进行构建,因此这给我们的设计和艺术团队带来了很多初始负担。 所以我觉得团队做得非常出色,他们确实加强了。 我们拥有这种新的体验,这是我们以前从未真正拥有过的魔兽世界中我们真正引以为傲的体验。

玩家的反馈对你开发游戏的方式有多大影响?

我们听他们说了很多。 该团队的大多数人每天都在Reddit上。 我们在论坛上,我们有很多团队成员通过Twitter与Facebook社区互动。 我们来参加会议并与那里的人们交谈,团队正在努力尽可能地让自己变得可访问。

肯定有些时候我们认为我们有一个特定的目标,社区的某些部分可能不同意我们正在尝试做的事情。 因此,我们将尝试帮助解释我们为何会这样做的理念,但通常我们真的试图为一个非常广泛的社区服务。

因此,虽然最积极的声音对于我们倾听和采取行动非常重要,但有时我们会考虑更广泛的社区,看起来我们并不一定按照社群的说法行事。

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炉石是一个简单的概念,很容易继续扩展。 你会排除炉石2吗?

谁知道未来可以说什么。 真的很难排除任何东西,因为我们不知道会发生什么变化。

但我要说的是,我们觉得在未来很多年里,有很大的空间可以继续种植炉石。 对于我们希望继续发展游戏的方式,无论是通过发布的卡片,新功能,您在电子竞技场景中可以做的各种各样的事情,我们可能会喜欢的平台,我们都有未来的想法。探索,或者不管它是什么。

这个游戏有很大的发展空间,我们有一个非常热情的团队,他们想找到办法执行所有这些事情并将这些想法变为现实。

Hearthstone的电子竞技成功改变了你开发游戏的方式吗?

是。 最初,我们并不确定电子竞技会扮演什么样的角色。 坦率地说,看到人们在我们推出游戏后如何流式播放它是一个惊喜。 而且很多人真的很想看炉石,这真是太棒了。

它绝对塑造了我们优先考虑的功能。 我们真的花了一些时间让观众客户出局。 我们想让它变得更好,所以当你看着对手的手时,它看起来并不奇怪,因为它完全是颠倒的。

我们正在寻找像Heroic Brawl这样的功能,这是我们在不太远的未来中出现的Tavern Brawl版本,在那里您可以使用构造的甲板竞争非常重要的奖品。 这是从我们对电子竞技运动员的反馈中得出的结果,他们希望看到更多来自炉石的比赛场景。 虽然这不是锦标赛模式,但它是朝着它迈出的一步。

所以是的,在所有这些方面,它正在塑造我们正在做的事情。

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